Ne postoji formalno obrazovanje za industriju video-igara 1

Razvoj video-igara je specifičan segment IT industrije, jer pored klasičnog IT profila podrazumeva i angažman profesionalaca iz brojnih drugih sfera – 2D i 3D artisti, gejm dizajneri, level dizajneri, testeri…

Takođe, i sami IT profesionalci uglavnom moraju da prođu kroz period prilagođavanja i obuke, usled specifičnosti softvera i produkcijskih procesa – objašnjavaju za Danas Luka Kadić i Mladen Mutavdžić, članovi Talent Management tima kompanije Eipix, jedne od vodećih u industriji igrica na našem tržištu.

Oni ističu i da za većinu pozicija (za neupućene, nekad se to zvalo – radno mesto – prim. ur.) unutar njihove kompanije u Srbiji ne postoji konkretno formalno obrazovanje, pa je samim tim i obrazovna struktura vrlo šarenolika.

– Upošljavamo veliki broj visokoobrazovanih kadrova, ali i veliki broj onih koji su svoja znanja i veštine stekli izvan obrazovnih institucija, bilo kroz kurseve ili kroz lični angažman – otkrivaju Kadić i Mutavdžić.

Kompanija Eipix Entertainment trenutno zapošljava blizu 300 ljudi u četiri kancelarije širom Srbije. „Glavni štab“ se nalazi u Novom Sadu i u ovoj kancelariji je najveći broj ljudi. Pored Novog Sada, imaju ogranak u Beogradu u kojem radi njih oko 30, kao i dva mala razvojna tima u Vršcu i Valjevu.

Zasad nemaju konkretne planove za širenje posla i novo zapošljavanje, ali imajući u vidu izuzetno dinamičnu prirodu industrije video-igara ističu da su spremni za česte prekonoćne promene čitavog tehnološko-poslovnog ekosistema.

– Eipix je za samo nekoliko godina narastao od male grupe prijatelja do trenutnog stanja, ali trudićemo se da dalji rast bude umeren i kontrolisan, jer je stabilnost retko dobro u našoj profesiji – ponosno ističu oni.

Ali da bi kompanija „narasla“ i postigla današnji uspeh, bilo je potrebno da se zaposleni kontinuirano usavršavaju, da prate nove tehnologije, razmišljaju multidisciplinarno i van okvira koje formalno obrazovanje postavlja.

Usled specifičnosti posla, objašnjavaju članovi Eipixovog tima za talente, najčešće je neophodno da novi zaposleni prođu kroz kraći ili duži period obuke i osposobljavanja za konkretne zadatke u produkciji, a većinu potrebnih obuka kompanija im sama obezbeđuje.

– Takođe, česte tehnološke promene i unapređenja zahtevaju da držimo korak sa industrijom. To činimo kroz individualni rad sa zaposlenima, kao i grupne obuke i predavanja. Trudimo se da kroz interna predavanja i obuke, kao i relevantna eksterna dešavanja (predavanja, radionice) zaposlenima omogućimo da svoja znanja i veštine prošire i na polja koja ne spadaju u njihov neposredni profesionalni domen, jer nam je svakako u interesu da svi zaposleni što bolje poznaju celokupni proces razvoja video-igara i poseduju širok opseg znanja i veština – naglašavaju oni.

Kadić i Mutavdžić dodaju i da je nedostatak formalnog obrazovanja za industriju video igara odraz „turbulentne prirode“ njihove profesije.

– Jednostavno, planovi i programi u formalnom obrazovanju ne mogu da se menjaju dovoljno brzo da bi odgovorili potrebama tržišta. Naša profesija zahteva veliki broj multidisciplinarnih stručnjaka i umetnika koji razumeju savremene tehnologije, što se poprilično kosi sa aktuelnim trendom uske specijalizacije u obrazovanju. Tako, npr. imamo ekonomistu koji radi kao 2D artista, ekologa i profesore engleskog jezika koji su gejm dizajneri, itd. Takođe, nije retko da se ljudi prekvalifikuju za različite pozicije unutar kompanije, bilo da su te pozicije srodne ili ne – navode Kadić i Mutavdžić.

S druge strane, gledajući IT sektor u celini, oni smatraju da formalno obrazovanje programerima i drugim IT specijalistima omogućava aktivan profesionalni angažman, dodajući da je svakako izuzetno značajno da i sami profesionalci budu spremni na kontinuirano učenje i razvoj kako bi se prilagodili večito promenljivom tržištu.

Najpopularnija igra rešavanja misterioznih slučajeva

Iako danas razvijaju video-igre različitih žanrova poput free-to-play i core igara, Eipix je svoju reputaciju primarno stekao radom na igrama žanra hidden object puzzle adventure (HOPA). U igrama ovog žanra igrači tragaju za skrivenim predmetima i rešavaju logičke zadatke. Među ovim igrama posebno se ističe serijal Mystery Case Files, koji je postavio temelje žanru. „Izuzetno smo ponosni što nam je kompanija Big Fish Games, najveći izdavač HOPA igara u svetu, 2015. poverila razvoj novih nastavaka ovog serijala“, naglašavaju iz ove kompanije. Eipix je do sada razvio pet nastavaka serijala u kojem protagonista rešava mračne i misteriozne slučajeve u domenu natprirodnog, a novi nastavci su u pripremi.

Pratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici, ali i na X nalogu. Pretplatite se na PDF izdanje lista Danas.

Komentari